Ген стрингове
- Icemann3016
- Beginner

- Мнения: 86
- Регистриран на: Сря 18 Яну, 2006 12:00 am
- Местоположение: Plovdiv
- Обратна връзка:
Поради непредвидени проблеми с една от колите на Ауди се наложи спешното правене на нова кола.Проблема е че като направи Никола сървър и влезна с мойта кола дава мисмач с хдв-то на Сейфти кара.Като направя аз на него му дава.И двамата преинсталнахме сичкоо и нестана.Та така направих новата кола но Калин е писал в една новина че иска уникални ген стрингове.Е как да ги направя? 
- Julian Yordanov
- Модератор

- Мнения: 569
- Регистриран на: Пон 14 Юни, 2004 11:00 pm
- Местоположение: Varna, Bulgaria
- Обратна връзка:
Добър въпрос!
Юлиян Йорданов
Yo-Yo Racing Team
Собственик
Yo-Yo Racing Team
Собственик
-
Гост
Променяш съответните полета във .VEH файловете на пилотите, така че да съдържат номерата на твоите болиди от БГФ1.
Примерно от MG09BGRBB го правиш на MG32BGRBB, защото да кажем твоя пилот е с номер 32 в БГФ1 тази година.
След това преименуваш всички текстури в MAS файла, така че да съответстват на новия GenString.
Ако е необходимо трябва в някои от MTS файловете да се укажат новите имена на съответните текстури, в противен случай няма да ти се заредят нормално.
Някои MTS файлове са заключени и е необходимо да се отключат преди да може да се модифицират. Как става отключването го беше обяснил NightHowk някъде във форума - потърсете обяснението.
Примерно от MG09BGRBB го правиш на MG32BGRBB, защото да кажем твоя пилот е с номер 32 в БГФ1 тази година.
След това преименуваш всички текстури в MAS файла, така че да съответстват на новия GenString.
Ако е необходимо трябва в някои от MTS файловете да се укажат новите имена на съответните текстури, в противен случай няма да ти се заредят нормално.
Някои MTS файлове са заключени и е необходимо да се отключат преди да може да се модифицират. Как става отключването го беше обяснил NightHowk някъде във форума - потърсете обяснението.
- Dian
- Novice

- Мнения: 222
- Регистриран на: Нед 26 Мар, 2006 12:00 am
- Местоположение: Русе
- Обратна връзка:
[quote="Anonymous"]Променяш съответните полета във .VEH файловете на пилотите, така че да съдържат номерата на твоите болиди от БГФ1.
Примерно от MG09BGRBB го правиш на MG32BGRBB, защото да кажем твоя пилот е с номер 32 в БГФ1 тази година.
След това преименуваш всички текстури в MAS файла, така че да съответстват на новия GenString.
Еми аз промених на първия пилот на отбора ни, обаче като вляза в играта колата му не излиза
Примерно от MG09BGRBB го правиш на MG32BGRBB, защото да кажем твоя пилот е с номер 32 в БГФ1 тази година.
След това преименуваш всички текстури в MAS файла, така че да съответстват на новия GenString.
Еми аз промених на първия пилот на отбора ни, обаче като вляза в играта колата му не излиза
Диан Иванов
Фен на БгФ1
Фен на БгФ1
-
Гост
Добре всичко стана но има малък проблем.Използвам МП4-20 за основа на колата и в МАС файла има файлове BMP с имена MCLARENENKEI, MCLARENENKEI01, MCLARENENKEI02, MCLARENENKEI00 които са текстурите на джантите.В вех файловете преименувах PitCrewLivery от Mclaren на Audi и почнах всички картинки дето съдържат Mclaren да ги преименувам на Ауди както направих с пилотите.Но точно тези файлове не мога да ги махна от МАС-а а само да ги експортна.Пробвах да ги експортна, преименувам и пак да ги импортна с името Ауди отпред но мас-а стана 86 файла и не зарежда колата.И сега незнам това проблем ли е за БГФ1 мода и ако е как да се отстрани?
- Icemann3016
- Beginner

- Мнения: 86
- Регистриран на: Сря 18 Яну, 2006 12:00 am
- Местоположение: Plovdiv
- Обратна връзка:
Горния пост е мой ама съм забравил да се логна 
-
Гост
Ами след като не зарежда колата значи е проблем:)
Възможно е джантите да са забити в МТС файла и трябва да ги преименуваш и там.
Гледай в ЛОГ-а каква грешка ти дава и ще разбереш откде идва проблема
Възможно е джантите да са забити в МТС файла и трябва да ги преименуваш и там.
Гледай в ЛОГ-а каква грешка ти дава и ще разбереш откде идва проблема
